piątek, 30 września 2011
środa, 28 września 2011
592. Archiwum Iks
wtorek, 27 września 2011
591. Chała na wysokościach- pdf
Jak ten czas leci... Od dzisiaj można kupić kolejny numer "CD-Action" (10/11).
Oprócz standardowych rysunków w działach (o nich później) na płytce znajdziecie książeczkę pdf z rysunkami z wystawy "Chała na wysokościach".
Na 60 stronach znajdziecie większość rysunków z mojej ostatniej wystawy, która wkrótce będzie miała swoje trzecie (i ostatnie) życie (Toruń!).
Książeczkę pdf znajdziecie na jednej z płyt DVD dołączonych do aktualnego wydania "CDA"- została umieszczona w dziale "Na luzie".
Oprócz standardowych rysunków w działach (o nich później) na płytce znajdziecie książeczkę pdf z rysunkami z wystawy "Chała na wysokościach".
Na 60 stronach znajdziecie większość rysunków z mojej ostatniej wystawy, która wkrótce będzie miała swoje trzecie (i ostatnie) życie (Toruń!).
Książeczkę pdf znajdziecie na jednej z płyt DVD dołączonych do aktualnego wydania "CDA"- została umieszczona w dziale "Na luzie".
poniedziałek, 26 września 2011
niedziela, 25 września 2011
piątek, 23 września 2011
588. Prasówka
Mówiąc językiem młodzieżowym- we wrześniu było grubo ;) Sporo ciekawych projektów, dużo publikacji- działo się ;)
"CD-Action" 9/11
Sporo niespodzianek. O współpracy z Otisem już pisałem. Pokazałem tez niewykorzystany rysunek, który nie znalazł się w książeczce. Oddźwięk naszej współpracy był na tyle duży, że warto tę przygodę jeszcze powtórzyć.
Poniżej 2 rysunki do serii "Klara po drugiej stronie portalu". Jeden niewykorzystany, drugi z moją wersją "pięknego" Zygmunta (w książeczce- wersja Otisa). Uwaga, szkice.
Ponadto do pisma dołączono zakładkę z Klarą. Na płytce zmieściły się plany lekcji (też z Klarą) do samodzielnego wydrukowania. Standardowo ilustrowałem także "Action Redaction" oraz "Na luzie". Niewykorzystane rysunki z "AR" już widzieliście.
Na koniec ilustrowałem także trzecią wersję artykułu "Czego uczą nas gry". Niewykorzystanych rysunków było sporo- część pierwsza oraz druga. Kolejny numer już w przyszłym tygodniu, a tam tez ponadprogramowe niespodzianki ;)
"Inżynier Budownictwa" 9/11
W "Inżynierze Budownictwa" 2 rysunki- o normach i zielonych dachach.
Na stronie widzieliście już niewykorzystany rysunek z normami.
"CD-Action" 9/11
Sporo niespodzianek. O współpracy z Otisem już pisałem. Pokazałem tez niewykorzystany rysunek, który nie znalazł się w książeczce. Oddźwięk naszej współpracy był na tyle duży, że warto tę przygodę jeszcze powtórzyć.
Poniżej 2 rysunki do serii "Klara po drugiej stronie portalu". Jeden niewykorzystany, drugi z moją wersją "pięknego" Zygmunta (w książeczce- wersja Otisa). Uwaga, szkice.
Ponadto do pisma dołączono zakładkę z Klarą. Na płytce zmieściły się plany lekcji (też z Klarą) do samodzielnego wydrukowania. Standardowo ilustrowałem także "Action Redaction" oraz "Na luzie". Niewykorzystane rysunki z "AR" już widzieliście.
Na koniec ilustrowałem także trzecią wersję artykułu "Czego uczą nas gry". Niewykorzystanych rysunków było sporo- część pierwsza oraz druga. Kolejny numer już w przyszłym tygodniu, a tam tez ponadprogramowe niespodzianki ;)
"Inżynier Budownictwa" 9/11
W "Inżynierze Budownictwa" 2 rysunki- o normach i zielonych dachach.
Na stronie widzieliście już niewykorzystany rysunek z normami.
czwartek, 22 września 2011
środa, 21 września 2011
wtorek, 20 września 2011
poniedziałek, 19 września 2011
583. Inżynier Budownictwa- normy
piątek, 16 września 2011
środa, 14 września 2011
581. Action Redaction 9/11
Wrześniowe AR ("CD- Action" 9/11)trafiło do mnie do zilustrowania w złym momencie- dlatego do działu postało tylko 15 rysunków. Tradycyjnie pokażę te niewykorzystane.
Baby do garów!
obalanie mitu niegrającej płci pięknej. W rysunkach- stereotypowo ;) W samym piśmie- świetny (moim zdaniem) rysunek z blondynką.
Giń OnLive!
O minusach grania "w chmurze". Cena postępu...
Schwytane w Sieci
Dyskusja na temat "Pisma o grach vs. internet".
LoL
O piractwie nieortograficznie ;)
I to wszystko w tym miesiącu ;)
Baby do garów!
obalanie mitu niegrającej płci pięknej. W rysunkach- stereotypowo ;) W samym piśmie- świetny (moim zdaniem) rysunek z blondynką.
Giń OnLive!
O minusach grania "w chmurze". Cena postępu...
Schwytane w Sieci
Dyskusja na temat "Pisma o grach vs. internet".
LoL
O piractwie nieortograficznie ;)
I to wszystko w tym miesiącu ;)
wtorek, 13 września 2011
poniedziałek, 12 września 2011
579. Zygmunt Wars
W Tipsomaniaku z wrześniowego "CD-Action" znajdziecie serię "Zygmunt Wars" (pomysł na tytuł, jak i ideę połączenia Zygmunta ze Star wars- Otis). W książeczce znajdziecie kilkanaście rysunków z R2D2 z Zygmuntem. Poniżej jeden niewykorzystany (dlatego też niedokończony). W oryginalnym rysunku wzmocniłem nieco puentę przekleństwem (tutaj nieczytelne).
Czy chętnie widzielibyście ciąg dalszy tej serii?
Czy chętnie widzielibyście ciąg dalszy tej serii?
niedziela, 11 września 2011
577. Link
Pamiętacie tę enigmatyczną zapowiedź sprzed 2 miesięcy? Czas na wyjaśnienie :)
Od dzisiaj możecie wchodzić na blog z adresu www.mareklenc.pl
Poza tym nic się nie zmieniło ;)
Od dzisiaj możecie wchodzić na blog z adresu www.mareklenc.pl
Poza tym nic się nie zmieniło ;)
sobota, 10 września 2011
576. Klarendarz
piątek, 9 września 2011
czwartek, 8 września 2011
574. Czego uczą nas gry 3.2
Dziś druga część niewykorzystanych rysunków do tekstu "Czego uczą nas gry" z wrześniowego wydania "CD-Action". Na tapecie fabularne banialuki.
Tajemniczy artefakt
Przedmiot o magicznych właściwościach, który musi zostać odnaleziony. Oczywiście, przez Ciebie... W ilu grach to widziałem...
Tajność, eksperymentalność, prototypowość
Nie raz w ręce gracza trafia briefing z celami misji, których nie wystarczy podrzeć i zjeść. Często korzystamy także z tajnego ekwipunku (który na szczęście jest prosty w obsłudze). My kontra oni bez tamtych. Zieeew...
Zniszczony dom rodzinny/ spalona wioska
Banalny sposób na rozpoczęcie rozgrywki- zacząć od zera i mieć jasno wytyczony cel: ZEMSTA!
Zabawny, głupkowaty, ciapowaty i nieco irytujący towarzysz
Bohaterowi, herosowi zawsze musi towarzyszyć ktoś, kogo będzie trzeba ratować z przeróżnych opresji. Dzięki temu i my wystawimy się pani śmierć...
I to koniec niewykorzystanych rysunków z tekstu "Czego uczą nas gry 3". Zainteresowanych odsyłam do lektury pierwszej części.
Szkoda tylko, że czwarta odsłona artykułu jeszcze nie powstała...
Tajemniczy artefakt
Przedmiot o magicznych właściwościach, który musi zostać odnaleziony. Oczywiście, przez Ciebie... W ilu grach to widziałem...
Tajność, eksperymentalność, prototypowość
Nie raz w ręce gracza trafia briefing z celami misji, których nie wystarczy podrzeć i zjeść. Często korzystamy także z tajnego ekwipunku (który na szczęście jest prosty w obsłudze). My kontra oni bez tamtych. Zieeew...
Zniszczony dom rodzinny/ spalona wioska
Banalny sposób na rozpoczęcie rozgrywki- zacząć od zera i mieć jasno wytyczony cel: ZEMSTA!
Zabawny, głupkowaty, ciapowaty i nieco irytujący towarzysz
Bohaterowi, herosowi zawsze musi towarzyszyć ktoś, kogo będzie trzeba ratować z przeróżnych opresji. Dzięki temu i my wystawimy się pani śmierć...
I to koniec niewykorzystanych rysunków z tekstu "Czego uczą nas gry 3". Zainteresowanych odsyłam do lektury pierwszej części.
Szkoda tylko, że czwarta odsłona artykułu jeszcze nie powstała...
środa, 7 września 2011
573. Czego uczą nas gry 3.1
W aktualnym num erze "CD-Action" (9/11) kolejna odsłona wyśmiewającej stereotypy serii "czego uczą nas gry".
Tym razem autor tekstu wziął się za bzdury fabularne. Tekst w piśmie został bogato zilustrowany, ale mimo to zostało 14 niewykorzystanych obrazków. Dziś część pierwsza. Śródtytuły odnoszą się do poszczególnych wątków tekstu.
Poniższe 2 rysunki zostały wykonane do wstępu, który zapowiada demaskowanie błędów fabularnych powielanych w grach.
Otwarcie wrót/portalu do innego wymiaru/piekieł
W tej części autor tłumaczy, skąd się bierze całe zło na świecie (= w grze)- po portali, z których wychodzą wszelakie (fabularne) pokraki.
Widzicie jakieś podobieństwo do serii, którą tworzyłem z Otisem ;)?
Przyjaciel przechodzi na złą stronę
Chyba najczęściej stosowany zwrot (zawrot?) fabularny- w końcu nawet najlepszy przyjaciel okaże się wstrętną szują...
Jutro część druga.
Tym razem autor tekstu wziął się za bzdury fabularne. Tekst w piśmie został bogato zilustrowany, ale mimo to zostało 14 niewykorzystanych obrazków. Dziś część pierwsza. Śródtytuły odnoszą się do poszczególnych wątków tekstu.
Poniższe 2 rysunki zostały wykonane do wstępu, który zapowiada demaskowanie błędów fabularnych powielanych w grach.
Otwarcie wrót/portalu do innego wymiaru/piekieł
W tej części autor tłumaczy, skąd się bierze całe zło na świecie (= w grze)- po portali, z których wychodzą wszelakie (fabularne) pokraki.
Widzicie jakieś podobieństwo do serii, którą tworzyłem z Otisem ;)?
Przyjaciel przechodzi na złą stronę
Chyba najczęściej stosowany zwrot (zawrot?) fabularny- w końcu nawet najlepszy przyjaciel okaże się wstrętną szują...
Jutro część druga.
Subskrybuj:
Posty (Atom)
Etykiety
rysunki
(645)
serie
(223)
wydarzenia
(88)
komiksy
(85)
2011
(82)
niewykorzystane
(76)
CD-Action
(75)
publikacje
(69)
Klara
(54)
ilustracje
(53)
zima
(49)
1998
(43)
Inżynier Budownictwa
(40)
Wesołych Świąt
(39)
Dżentelmeni i utracjusze
(34)
1999
(31)
grafiki
(31)
2010
(25)
blog
(25)
koń
(23)
Wielkanoc
(22)
Zwierzaki
(22)
ciekawostki
(20)
Archiwum Iks
(19)
czarny humor
(19)
jesień
(19)
wystawa
(19)
Gazeta Kościerska
(18)
2012
(17)
Ach te kobiety...
(16)
ankieta
(15)
czerwony dywan
(15)
Witaj szkoło
(14)
Pieśni o Rufusie
(9)
bajki
(9)
konkursy
(9)
kalendarz
(7)
statystyki
(7)
Mini i Mikro
(6)
kalambury
(6)
zdjęcia
(6)
Kurier Bytowski
(5)
Piękni i szpetni XX-wieczni
(5)
warsztaty
(5)
O raju
(4)
aukcja
(4)
książka
(4)
lato
(4)
literatura
(4)
2000
(3)
Cogito
(3)
ogłoszenie
(3)
przysłowia
(3)
film
(2)
historia
(2)
plan lekcji
(2)
reklama
(2)
wywiad
(2)
2009
(1)
Baju- baj
(1)
pdf
(1)
zakładka
(1)